Editor zvuku

Editor zvuku umožňuje importovat a exportovat zvukové (.wav) a hudební (.mp3) soubory a přehrávat je pomocí spínačů v editoru spínačů. Editor zvuku otevřete pomocí klávesy F5 nebo výběrem Editor zvuku z nabídky Modul.

Přál jste si někdy poslouchat při hraní Warcraft Beethovenovu Devátou symfonii? Pak nyní můžete! Upozorňujeme však na to, že Battle.net neumožní předávat mapy s objemem dat překračujícím čtyři megabyty. Při vkládání zvuků a hudby může dojít k tomu, že mapa bude přes Battle.net neprůchodná, protože zvukové a hudební soubory se ukládají přímo do ní a jejich velikost je často větší než zmiňované čtyři megabyty. (Ovšem použití vestavěné hudby a zvuků souborům s mapami na velikosti nepřidává.)

Zvuky a hudba jsou rozděleny do dvou částí. Levá část (podobná seznamu štětců editoru terénu) obsahuje všechny vestavěné zvuky. Zvuky na tomto seznamu nelze upravovat. Chcete-li použít vestavěné zvuky nebo hudbu ve svém spínači, stačí vybrat příslušný soubor, pak zvolit Použít vestavěný zvuk nebo Použít vestavěnou hudbu a zvuk či hudba se objeví v seznamu zvuků a hudby napravo.

Seznam napravo obsahuje veškeré zvuky a hudbu, které jste importoval, a vestavěné zvuky a hudbu, které používáte.

Zvukový nebo hudební soubor můžete přehrát dvojitým klepnutím na něm, když je na interním seznamu zvuků, nebo jeho výběrem a stiskem tlačítka přehrávání na liště nástrojů. Chcete-li přehrávání zvuku či hudby zastavit, stačí stisknout mezerník na klávesnici nebo stop na liště nástrojů.

Chcete-li upravit vlastnosti zvukového nebo hudebního souboru, stačí na něm klepnout dvojitě, když je v seznamu napravo, nebo jej vybrat a zvolit Upravit vlastnosti zvuku nebo vybrat Přejmenovat proměnnou zvuku. Mezi vlastnostmi zvuku najdete následující volby a informace:

Soubor - Název souboru se zvukem či hudbou.
Formát - Maximální frekvence (kHz), bit-rate (pro soubory formátu MP3) nebo sample-rate (pro soubory formátu WAV) a počet kanálů (pro soubory formátu WAV) nebo způsob kódování (pro soubory formátu MP3).
Délka - Tento parametr udávána dobu přehrávání.
Proměnná - To je název proměnné, který se bude objevovat v seznamu proměnných zvuku v editoru spínačů. To je jediná položka, která může být upravena u hudebního souboru (formát MP3).

Volby -    Smyčka - Zvukový soubor bude hrát stále dokola, dokud nebude vydán příkaz k zastavení.
                3D zvuk - Zvukový soubor bude mít 3D složky, proto pro přehrávání vyžaduje polohování.
                Zastavit mimo rozsah - Zvukový soubor bude zastaven, pokud se uživatel dostane z dosahu jeho slyšitelnosti.

Hlasitost - Zvýšení relativní hlasitosti zvuku.
Rychlost zesilování - Jak rychle zvuk zesiluje; vyšší číslo znamená rychleji, standardní hodnota je okamžitě.
Rychlost zeslabování - Jak rychle zvuk zeslabuje. Vyšší číslo znamená rychleji. Standardní hodnota je okamžitě.
Pitch - Zvýšením této hodnoty zvýšíte nebo snížíte rychlost přehrávání zvuku.
Efekt - Zvláštní efekty, které může zvuk získat. Tyto efekty však nejsou kompatibilní s některými zvukovými kartami.
Minimální vzdálenost - Hlasitost zvuku v minimální vzdálenosti, na kterou je zvuk slyšet.
Maximální vzdálenost - Hlasitost zvuku v maximální vzdálenosti, na kterou je zvuk slyšet.
Přerušení v dálce - Vzdálenost, ve které se začne zvuk zeslabovat.

Chcete-li použít zvuky, které jste na mapu přidal, musíte se k nim dostat přes editor spínačů. Máte-li zvukový nebo hudební soubor importovaný nebo jste přidal na seznam v pravé části editoru zvuk či hudbu vestavěnou, můžete je nechat přehrávat přes editor spínačů prostřednictvím činností "Zvuk - přehrát zvuk" nebo "Zvuk - přehrát hudbu".

Pamatujte však na to, že pro 3D zvuky musí být určeno nějaké konkrétní místo, ať už to je jednotka nebo oblast, a chcete-li je slyšet, musíte být od nich v určité vzdálenosti.